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04 Enero 2011
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Ligas y Torneos -
Península

Dificultad: media
Estilo: abierto
Num. Jugadores Max.: 120
Lugar: Pastrana (Guadalajara)

Paintball MILSIM y Paintball Consuegra, con la colaboración de Adrenalicia Paintball Distribución
tienen el gusto de ofreceros la siguiente propuesta:
Esperamos sorprenderte con esta nueva forma de ofrecerte Big games, el próximo día 15 de Enero tendremos una de las partidas más elaboradas y completas que hayamos desarrollado. El precio de la partida son 25 € para jugadores con su propia equipacion, pero queremos facilitarte que puedas acudir a jugar completamente gratis, es decir sin pagar nada en inscripción pero recibiendo además de la partida todos los regalos y recuerdos que generalmente hacemos.
¿Cómo?
Sencillo, una empresa que comercializa productos de paintball, nos abonara el importe de tu inscripción, para que de esta forma tú te limites a asistir y jugar en el Big sin la preocupación del desembolso de la inscripción, ni antes, ni durante ni después del evento. Más adelante explicamos el procedimiento.
Aquí tienes la partida:
GUIÓN
Moscú 1991,guión nuevo basado en la caída de la antigua Unión Soviética y en el papel del KGB durante los 3 días que duro el golpe de estado en Agosto de 1991.
En dicho año sucedió un intento de golpe de estado que dejaba a la URSS debilitada
en cuanto a su gobierno. Ciertos militares, los políticos más conservadores y la cúpula de la KGB programaron un golpe de estado para mantener el poder central de la URSS sobre todas las republicas, justo en el momento en el que se iba a firmar un acuerdo con ellas por las que recibirían mas poder y menos dependencia del estado central.
Aunque la KGB participo activamente en el golpe de estado, tomo ciertas precauciones tanto por si salía bien como si fallaba el golpe de estado y el sistema de republicas se colapsaba.
La URSS poseía y posee miles de cabezas nucleares dispersas por su territorio,
algunas de ellas estratégicamente situadas en algunas republicas, puntualmente algunas en las que mas intenciones independentistas tenían.
mientras que por la fuerza la cúpula militar golpista reducía a los lideres democráticos, la KGB envió una reducida tropa especial
para custodiar las llaves y claves de los misiles que estaban instalados en las antiguas republicas soviéticas, ahora completamente incontroladas gracias la momentánea falta de gobierno causado por el golpe de estado.
El cometido de esta pequeña tropa enviada era inutilizar los silos y lanzaderas móviles de los misiles para evitar posibles “accidentes” y que fueran usados como armas contra la propia URSS.

Todo se hizo de forma oculta por que no quedara en entredicho la seguridad del país y por que la KGB no tenia absoluta seguridad de quien en unos días ganaría la pugna por el politburó, pero por el bien del pueblo ruso y la estabilidad mundial las armas establecidas fuera de la nueva Rusia debían ser temporalmente inutilizadas.
No era posible atacar una división estratégica entera de las que dependían los misiles, tampoco era necesario. El ataque estaba dirigido directamente al personal que controlaba el misil, sus llaves, sus códigos y controlarlos hasta que el golpe de estado tuviera un resultado, en una línea o otra.
Realizando con exito el ataque puntual sobre las lanzaderas desactivarian completamente la capacidad ofensiva de estas, 
cortando esa capacidad todo el Ejercito estratégico de misiles ruso caería desplomado, por eso su nombre en clave de “Operación Tendón”.
En las siguientes horas, rusos contra rusos, quizas del mismo bando, quizas de la misma ciudad pero comandados por distintas ordenes se enfrentaron, esa es la historia de esta partida.
LA PARTIDA
2 equipos mitad vs mitad de jugadores
Mapa aproximado de los objetivos
Habrá en ambos equipos 2 tipos de jugadores en ambos bandos, soldados con las funciones habituales e ingenieros, que son los únicos que puede maniobrar los objetivos.
Los ingenieros deben actuar de la siguiente forma en los objetivos:
En las líneas de nitrógeno deben llevar las válvulas hacia el color de su equipo, las válvulas están colgando de una cuerda larga de 80 m de largo, las pueden desplazar por la cuerda sencillamente tirando de ellas.
Misiles, cada 20 min los monitores (Moscú) pedirán un chequeo de los misiles, en cada misil hay un walkie, solo un ingeniero puede coger el walki y contestar a Moscú.
En esta partida también queremos innovar en lo que a papeles se refiere o roles y es que en vez de estar asignados de principio a fin el rol de cada jugador, en su lugar cada jugador llevara una tarjeta con 3 vidas, al perder la ultima vida el monitor le quita la tarjeta y le da una nueva.
Habrá una proporción de 4 tarjetas de soldado por 1 de ingeniero, de forma que cada vez que entregas la tarjeta (has sido eliminado 3 veces) te entregan una nueva , chequéala y si te toca ingeniero a por los objetivos, si te toca soldado colabora con tu equipo donde mas útil seas.
estas tarjetas retiradas también servirán para contar las bajas causadas en cada equipo al finalizar la partida.
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